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GITADORA Tri-Boost 機種:AC 発売元:コナミ 発売年:2015 概要 『GITADORA OverDrive』に続くGITADORAシリーズ第3作目。 自分なりのボードを自由に作れるシステム「プレーヤーボード」が新しく実装。 日本ファルコムで長年jdkBANDのボーカルを務めていた小寺可南子氏がギタドラに参入したのも話題となった。 2016年にはアップデートバージョンである『GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE』が稼働した。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.1収録曲 DEMON SLAYER 黒沢大佑 夕星の芒野と消ゆ (GITADORA Short Ver.) 歌:Masafumi Nishida Skyscraper 泉陸奥彦 恋のミラクルレシピ 歌:大塚綾花 EVIL OGRE 広野智章 めた・メタ?ひまわり*パンチ Rio 歌:ひまわり∗パンチ 真摯撃情マイペース Kyoka Street For Student 古川竜也 FAIRY TALE 石川貴之 歌:colors WITCH HUNT GUCCI 歌:YURiCa Party People 田口康裕 ララバイ哀愁 佐伯茂治肥塚良彦 歌:YAMATO組- あたしを○○してください 渡辺大地 葬送のエウロパ 工藤吉三 ブラックホール 佐野宏晃 歌:達見恵 サヨナラ・ヘヴン -GITADOROCK ver.- 作:佐藤直之編:泉陸奥彦 「サヨナラ*ヘヴン」のアレンジ EVIL OGRE [Long Version] 広野智章 WITCH HUNT [Long Version] GUCCI 葬送のエウロパ [Long Version] 工藤吉三 HAPPY! LUCKY! SUNFLOWER! Gen 歌:ひまわり∗パンチ GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.2収録曲 Eisenplatte 肥塚良彦 歌:Akhuta y OJ Sense of the Scamper 浅田靖 ファントムベロニカ 泉陸奥彦 歌:Hiromixxx 紅蓮 あさき いま 我々にできること あさき黒沢大佑 歌:Koh Nishino、あさき 追想 -SHINY DAYS- 黒沢大佑 歌:小寺可南子 MODEL DD11 泉陸奥彦 Arx Tyranni Akhuta ラキ☆ハピDAYS! 彦田元気 歌:元気くんバンド 僕ガ壊レル前ニ Seramikaru 歌:Yuge Feed The Hunger 古川竜也 歌:Pete Klassen 天穹鳥-TEN・KYU・CHO- 広野智章 歌:浅葉リオ MIND ERUPTION 山本真央樹 アンモノクローム 田川義浩 京 cosMo@暴走P 2016年202位 悠久のPEGASUS 角田利之 歌:高橋菜々 Golden galaxy 肥塚良彦 Destiny Wings 作:keiichi編:黒沢大佑 歌:keiichi 異常震域 OSTER project どきドキ バレンタイン Himapun Sisters 歌:ひまわり∗パンチ The New Myth STRAND 歌:Masami Okui 激情ノ華ト散ルラン 龍 透明はまだらに世界を告げて 剣 歌:あさき The Town of Sunrise 浅田靖 RAINY DAYS 石川貴之 Twilight Rookie Fiddler Butterfly Effect あさき 歌:Sis Bond Chit ジャガー人間の受難 工藤吉三 Burning Cremation 黒沢大佑 Megatonic Shaper Hu∑eR 歌:Hiromixxx 終極 広野智章 歌:浅葉リオ ブランコ 肥塚良彦 歌:肥塚良彦 モフモフしたいの 泉陸奥彦 歌:森野くま子 The New Myth (Long Version) STRAND ジャガー人間の受難 (Long Version) 工藤吉三 GITADORA Tri-Boost Original Soundtrack Volume.03収録曲 Graphic Melody 山本真央樹 歌:朔白 My Way, My Life 黒沢大佑 歌:小寺可南子 遊戯大熊猫 肥塚良彦 ユグドラシルの欠片 あさき 歌:森永真由美 カケラ コンプ 歌:豚乙女 グッバイジョニーA 松井亮 歌:millll ROZA DE ANDALUCIA 作:角田利之編:709sec. x GUCCI 歌:高橋菜々 EMPYREAL CATASTROPHE 山本真央樹 Ruins 広野智章 鎖~KUSARI~ 剣 歌:YUA サイレンサイン 彦田元気 歌:元気くんバンド Forever Young Rookie Fiddler 歌:Shun 垓 cosMo@暴走P 明けぬ夜 ユグドラシルワークスShun 歌:Junichi Yanagita 朝顔ノ涙 龍 零の位相 黒沢大佑 歌:kradness Pretty Trying pw.aDAIHEI 歌:MIHO 超獣戯画 黒沢大佑 Fire in my heart 作:keiichi編:黒沢大佑 GO READY DAIHEI 歌:DAIHEI Covered With The Wire 古川竜也 歌:Pete Klassen Anathema あさき Tri-Boost Title BGM 黒沢大佑 Tri-Boost Entry BGM Tri-Boost Battle BGM Tri-Boost ベアガーデン BGM Tri-Boost Thank you for Playing BGM サウンドトラック GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.1 GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.2 GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.3
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目次 はじめに アクティブスキルリチャージ時間一覧Defense Dream (拡張版) Earth Hunting Nature Rogue Runes Spirit Storm Warfare 最終更新日:2017年11月23日 はじめに 各スキルをアルファベット順にソートしました。Dreamの項目を追加しました。一部のスキルのリチャージ時間を修正しました。画像を追加しました。 こちらの画像(Jpg)ファイルでも各スキルのリチャージ時間一覧が見れます。 アクティブスキルリチャージ時間一覧 Defense 画像 スキル リチャージ時間 Adrenaline 30秒 Batter 4秒 Battle Awareness 4秒 Colossus Form 360秒 Quick Recovery 60秒 Rally 45秒 Shield Charge 12秒 Dream (拡張版) 画像 スキル リチャージ時間 Distort Reality 12秒 Distortion Wave 10秒(-3秒 x 2) Phantom Strike 16秒 Sands of Sleepy 4秒 Summon Nightmare 60秒 Earth 画像 スキル リチャージ時間 Earth Enchantment 4秒 Eruption 20秒 Flame Surge 6秒(-6) Heat Shield 60秒 Ring of Flame 4秒 Stone Form 24秒 Summon Core Dweller 90秒 Volcanic Orb 5秒 Hunting 画像 スキル リチャージ時間 Art of the Hunt 4秒 Call of the Hunt 180秒 Ensnare 3秒 Monster Lure 12秒 Study Prey 8秒 Take Down 8秒 Nature 画像 スキル リチャージ時間 Briar Ward 120秒 Call of the Wild 20秒 Plague 8秒 Refresh 20~35秒 Regrowth 8秒 Sylvan Nymph 60秒 Rogue 画像 スキル リチャージ時間 Flash Powder 15秒 Lay Trap 12秒 Lethal Strike 12秒 Poison Gas Bomb 10秒 Throwing Knife 6秒(-6) Runes 画像 スキル リチャージ時間 Energy Armor 25秒 Guardion Stones 240秒 Menhir Wall 22秒 Runic Mines 9秒 Seal of Fate 9秒 Thunder Strike 7秒 Spirit 画像 スキル リチャージ時間 Circle of Power 60秒 Dark Covenant 80秒 Death Ward 300秒 Deathchill Aura 4秒 Enslave Spirit 180秒 Life Drain 6秒 Summon Liche King 60秒 Summon Outsider 360秒 Vision of Death 14秒 Storm 画像 スキル リチャージ時間 Energy Shield 60秒 Freezing Blast 8秒 Lightning Bolt 12秒 Spell Breaker 6秒 Squall 5秒 Storm Surge 6秒 Summon Wisp 20秒 Thunderball 10秒 Warfare 画像 スキル リチャージ時間 Ancestral Horn 300秒 Battle Rage 12秒 Battle Standard 60秒 War Horn 18秒 War Wind 8秒
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##### ■機動六課隊長陣 Commanders■ ##### # 隊長陣はリミッター制限があるときはEN総量が-40+術火力-100 # リミッター制限 # EN強化Lv-4=非表示 (リミッター) # 武器強化L-1=非表示 術 (リミッター) 高町なのは(STS) 高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのはSTS(なのは専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 6800, 180 特殊能力 性別=女性 # バリアシールドLv2.5=ラウンドシールド 物魔 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 ラウンドシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # フィールドLv1.2=プロテクションEX 物魔 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 プロテクションEX=解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # 当て身技Lv3=バリアバースト バリアバースト 武突接 S防御-1 10 100 !沈黙状態 !術使用不能状態 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 バリアバースト=解説 「武突接」属性を持つダメージ1500までの攻撃を(S防御Lv-1)/16の確率($(Int (*1) %)の確率で受け止め、バリアバーストで反撃。気力100以上で使用可能。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # ユニット画像=NANOHAS_TakamachiNanoha(AxelFin)U.bmp (空中 or 宇宙 !沈黙状態 !術使用不能状態) # ハイパーモードLv1=エクシードモード 高町なのは(STS)(エクシード) 気力発動 (!リミッター) エクシードモード=解説 レイジングハート・エクセリオンをエクシードモードへ移行させる。装甲+100、運動性+5 # リミッター制限 (リミッター) 3900, 220, 1100, 55 AACB, NANOHAS_TakamachiNanohaU.bmp レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 バリアバースト, 1000, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技) バリアバースト(表示用), 1000, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反 ディバインシューター, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 射誘実魔術連L4 アクセルシューター, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AABA, +0, 誘実魔術連L8 ディバインバスター(EX), 1600, 2, 4, +5, -, 25, -, AABA, +5, 魔術 ディバインバスター・EX, 1800, 2, 5, -5, -, 45, 105, AABA, +10, 魔術 # ショートバスターはオミット。 # 変更するならディバインシューターと入れ替え。 高町なのは(STS)(エクシード) 高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのはSTS(なのは専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 6800, 180 特殊能力 性別=女性 # バリアシールドLv2.5=ラウンドシールド 物魔 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 ラウンドシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # フィールドLv1.2=プロテクションEX 物魔 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 プロテクションEX=解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # 当て身技Lv3=バリアバースト バリアバースト 武突接 S防御-1 10 100 !沈黙状態 !術使用不能状態 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 バリアバースト=解説 「武突接」属性を持つダメージ1500までの攻撃を(S防御Lv-1)/16の確率($(Int (*2) %)の確率で受け止め、バリアバーストで反撃。気力100以上で使用可能。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # ユニット画像=NANOHAS_TakamachiNanoha(AxelFin)U.bmp (空中 or 宇宙 !沈黙状態 !術使用不能状態) # ノーマルモード=高町なのは(STS) 消耗なし ハイパーモードLv3=ブラスターモード 高町なのは(STS)(ブラスター) 気力発動 ブラスターモード=解説 リミットブレイク。ブースト付与、シールドの耐久力上昇、武装消費EN上昇。モードの維持に最低10%以上のENが必要。また、毎自ターンENを5%消費する。;ブラスターモードになれるのは1MAP一度のみ。 # パイロット画像=NANOHAS_TakamachiNanoha(ExceedMode).bmp パイロット能力付加="メッセージ=高町なのは(STS)(エクシード)" 武器BGM=スターライトブレイカー NANOHA_StarLightBreaker.mid 3900, 220, 1200, 60 AACB, NANOHAS_TakamachiNanoha(Exceed)U.bmp レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 バリアバースト, 1000, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技) バリアバースト(表示用), 1000, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反 ディバインシューター, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 射誘実魔術連L4 アクセルシューター, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AABA, +0, 誘実魔術連L8 ディバインバスター(EX), 1600, 2, 4, +5, -, 25, -, AABA, +5, 魔術 ディバインバスター・EX, 1800, 2, 5, -5, -, 45, 105, AABA, +10, 魔術 A.C.S.ドライバー, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +5, 射武魔術破失L1 エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 魔術 ストレイトバスター, 2300, 2, 3, -5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔術 スターライトブレイカー, 2600, 2, 4, -5, 1, 10, 140, AAAA, +20, 魔術共尽消AL20 高町なのは(STS)(ブラスター) 高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのはSTS(なのは専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 6800, 180 特殊能力 性別=女性 # バリアシールドLv2.5=ラウンドシールド 物魔 10 !沈黙状態 !術使用不能状態 ラウンドシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # フィールドLv1.4=プロテクションEX 物魔 15 !沈黙状態 !術使用不能状態 プロテクションEX=解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを700減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # 当て身技Lv3=バリアバースト バリアバースト 武突接 S防御-1 20 100 !沈黙状態 !術使用不能状態 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 バリアバースト=解説 「武突接」属性を持つダメージ1500までの攻撃を(S防御Lv-1)/16の確率($(Int (*3) %)の確率で受け止め、バリアバーストで反撃。気力100以上で使用可能。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # ユニット画像=NANOHAS_TakamachiNanoha(AxelFin)U.bmp (空中 or 宇宙 !沈黙状態 !術使用不能状態) # ブースト=ブラスターモード ダミー特殊能力=ブラスターモード リミットブレイク。ブースト付与、シールドの耐久力上昇、武装消費EN上昇。モードの維持に最低10%以上のENが必要。また、毎自ターンENを5%消費する。 EN消費Lv0.5=非表示 必要技能=ENLv1 # ノーマルモード=高町なのは(STS)(エクシード) 消耗なし 回数制限 変形=ブラスターモード解除 高町なのは(STS)(エクシード) パイロット画像=NANOHAS_TakamachiNanoha(ExceedMode).bmp パイロット能力付加="メッセージ=高町なのは(STS)(エクシード)" 武器BGM=スターライトブレイカー NANOHA_StarLightBreaker.mid 3900, 220, 1300, 60 AACB, NANOHAS_TakamachiNanoha(Exceed)U.bmp レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 バリアバースト, 1100, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技) バリアバースト(表示用), 1100, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反 ディバインシューター, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 射誘実魔術連L4 アクセルシューター, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +0, 誘実魔術連L12 ディバインバスター(EX), 1600, 2, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 魔術 ディバインバスター・EX, 1800, 2, 5, -5, -, 50, 105, AABA, +10, 魔術 A.C.S.ドライバー, 2000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +5, 射突魔術失L1 エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -5, -, 75, 110, AABA, +10, 魔術 ストレイトバスター, 2300, 2, 3, -5, -, 90, 130, AABA, +0, 魔術 スターライトブレイカー, 2600, 2, 4, -5, 1, 10, 140, AAAA, +20, 魔術共尽消AL20 フェイト=T=ハラオウン(STS) フェイト=T=ハラオウン, ふぇいとてすたろっさはらおうん, (リリカルなのはSTS(フェイト専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 6800, 180 特殊能力 性別=女性 ラウンドシールド # フィールドLv0.8=ディフェンサー・プラス 物魔 10 手動 !沈黙状態 !術使用不能状態 ディフェンサー・プラス=解説 解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを400減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # 格闘武器=バルディッシュ・ザンバー (気力Lv1 !リミッター) ハイパーモードLv3=ライオットモード フェイト=T=ハラオウン(STS)(ライオット) 気力発動 (!リミッター) リミッター制限 (リミッター) 3000, 220, 800, 90 AACB, NANOHAS_FateTHarlaownU.bmp バルディッシュ・アサルト, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武 ハーケンセイバー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術誘P プラズマランサー, 1300, 2, 3, -5, -, 10, -, AABA, +0, 実魔術雷連L8 ハーケンスラッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術 トライデントスマッシャー, 1600, 1, 3, +15, -, 25, 105, AABA, +5, 魔術雷 スプライトザンバー, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 武魔術雷(!リミッター) ジェットザンバー, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +15, 魔術雷(!リミッター) プラズマザンバーB, 1900, 2, 3, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔術雷(!リミッター) # プラズマバレットはオミット。 # ライオットブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔雷連L2 フェイト=T=ハラオウン(STS)(ライオット) フェイト=T=ハラオウン, ふぇいとてすたろっさはらおうん, (リリカルなのはSTS(フェイト専用)), 1, 2 空陸, 5, M, 6800, 180 特殊能力 性別=女性 ノーマルモード=フェイト=T=ハラオウン(STS) 消耗なし 格闘武器=ライオットブレード (気力Lv1) 3000, 220, 400, 110 AACB, NANOHAS_FateTHarlaown(LM)U.bmp ライオットブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔雷連L2 雷光一閃, 1800, 1, 1, +0, -, 35, 130, AAAA, +25, 武魔雷 # 雷光一閃は捏造。ライオットザンバーの一撃ということで。 八神はやて(STS) 八神はやて, やがみはやて, (リリカルなのはSTS(はやて専用)), 1, 2 空陸, 3, S, 8000, 180 特殊能力 性別=女性 特殊能力解説 合体=ユニゾンイン 八神はやて(STS)(ユニゾンイン) リインフォースⅡ(STS) リミッター制限 (リミッター) 3100, 220, 800, 70 AACA, NANOHAS_YagamiHayateU.bmp シュベルトクロイツ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ミストルティン, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術石L3連L7 アーテムデスアイゼス, 1500, 2, 4, -25, -, 25, 105, AABA, +0, 魔術凍連L4 デアボリックエミッション, 1600, 1, 3, -15, -, 90, 130, AAAA, +5, 魔術M全(リミッター解除) フレースヴェルグ, 1700, 4, 5, -30, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔術M投L1(リミッター解除) ラグナロク, 2100, 2, 4, -10, 1, 10, 130, AAAA, +0, 魔術(リミッター解除) # 原作で広域魔法といわれているものに関しては、 # はやて一人では精密コントロールや遠距離照準(サイティング)、最終誘導が困難ということで命中補正が悪いです(特にMAPW)。 # HQからの援護(集中(ぉ))や、ユニゾンインしてリイン(必中)で補いましょう。 八神はやて(STS)(ユニゾンイン) 八神はやて, やがみはやて, (リリカルなのはSTS(はやて専用)), 1, 2 空陸, 3, S, 8000, 180 特殊能力 性別=女性 特殊能力解説 パイロット画像=NANOHAS_YagamiHayate(UnisonIn).bmp (リインフォースⅡ(STS)) 分離=ユニゾンアウト 八神はやて(STS) リインフォースⅡ(STS) リミッター制限 (リミッター) 3100, 260, 900, 75 AACA, NANOHAS_YagamiHayate(UnisonIn)U.bmp フリーレンフェッセルン, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 魔術冷凍 シュベルトクロイツ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 フリジットダガー, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 実魔術冷誘連L6 ミストルティン, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔術石L3連L7 アーテムデスアイゼス, 1600, 2, 4, -15, -, 25, 105, AABA, +0, 魔術凍連L4 デアボリックエミッション, 1700, 1, 3, -15, -, 90, 130, AAAA, +5, 魔術M全(!リミッター) フレースヴェルグ, 1800, 4, 5, -30, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔術M投L1(!リミッター) ラグナロク, 2400, 2, 4, +10, 1, 10, 130, AAAA, +0, 魔術(!リミッター) # MAPW以外の命中上昇(+10~+20) # (多分)リインとの相性は一番いいので効果も一番いい。 リインフォースⅡ(STS) リインフォースⅡ, りいんふぉおすつヴぁい, (リリカルなのはSTS(リイン専用)), 1, 2 空陸, 3, SS, 3000, 140 特殊能力 性別=女性 パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" 合体=ユニゾンイン 八神はやて(STS)(ユニゾンイン) 八神はやて(STS) 合体=ユニゾンイン 剣の騎士シグナム(STS)(ユニゾンイン) 剣の騎士シグナム(STS) 合体=ユニゾンイン 鉄槌の騎士ヴィータ(STS)(ユニゾンイン) 鉄槌の騎士ヴィータ(STS) ユニゾンイン=解説 B 八神はやて、剣の騎士シグナム、鉄槌の騎士ヴィータ /B とユニゾンすることによって、対象の能力を高める。 2000, 150, 400, 75 AACA, NANOHAS_ReinForce2U.bmp リングバインド, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術縛L1 フリーレンフェッセルン, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術冷凍 フリジットダガー, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 実魔術冷誘連L6 === フィジカルヒール, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術 リインフォースⅡ(STS)(アウトフレーム) リインフォースⅡ, りいんふぉおすつヴぁい, (リリカルなのはSTS(リイン専用)), 1, 2 空陸, 3, S, 2000, 140 特殊能力 性別=女性 パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" 2800, 150, 800, 70 AACA, NANOHAS_ReinForce2U.bmp リングバインド, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術縛L1 フリーレンフェッセルン, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術冷凍 フリジットダガー, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 実魔術冷誘連L6 === フィジカルヒール, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術 # とりあえず # 単体でも戦えるみたいだし、能力は設定しておく。 # ……しかし回復はどうしよう。分離→回復→合体という手段が出来てしまう。 ###################################################################### スバル=ナカジマ スバル=ナカジマ, (リリカルなのはSTS(スバル専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4400, 150 特殊能力 性別=女性 弱点=機 格闘武器=シューティングアーツ # 空中移動 !沈黙状態 !術使用不能状態 地形適応変更=-1 0 0 0 (!沈黙状態 !術使用不能状態) ダミー特殊能力=ウイングロード 空中移動が可能になる。また、空への地形適応が1段階上昇する。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # フィールドLv1=プロテクション 物魔 10 手動 !沈黙状態 !術使用不能状態 プロテクション=解説 解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを500減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # ハイパーモードLv2=ギア・エクセリオン スバル=ナカジマ(GE) 気力発動 他形態=スバル=ナカジマ(機人モード) # 合体技Lv0=クロスシフト ティアナ=ランスター 合体技Lv0=ストライクドライバー エリオ=モンディアル 3700, 170, 1200, 75 CACB, NANOHAS_SubaruNakajimaU.bmp シューティングアーツ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 リボルバーショット, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, -10, 格P リボルバーキャノン, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突 ナックルダスター, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 突 ディバインバスター, 1700, 1, 2, +0, 6, -, 110, AABA, +10, 格魔 ディバインバスターA.C.S, 1900, 1, 1, +10, 3, -, 120, AABA, +10, 魔突 # クロスシフト, 1700, 2, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +0, 実魔術連L4合 ストライクドライバー, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 105, -AAA, +5, 突魔雷合 # 地形適応=マッハキャリバー 街 道路(残骸) ビル 基地 発電所 研究所 城塞 廃墟 遺跡 机 障害物(小) 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地 !沈黙状態 !術使用不能状態 # マッハキャリバー=解説 街や道路の残骸など、建物に関する地形の移動コストが1になる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # 序盤戦闘機人である事を隠したい場合は弱点を非表示推奨。プレイヤーには不便だが。 ## 問題は空移動可能アイテムを装備したときにAにならないことか。 スバル=ナカジマ(GE) スバル=ナカジマ, (リリカルなのはSTS(スバル専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5200, 160 特殊能力 性別=女性 弱点=機 格闘武器=シューティングアーツ # 空中移動 !沈黙状態 !術使用不能状態 ダミー特殊能力=ウイングロード 空中移動が可能になる。また、空への地形適応が2段階上昇する。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # フィールドLv1=プロテクション 物魔 10 手動 !沈黙状態 !術使用不能状態 プロテクション=解説 解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを500減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # ノーマルモード=スバル=ナカジマ 消耗なし 他形態=スバル=ナカジマ(機人モード) # 合体技Lv0=クロスシフト ティアナ=ランスター 合体技Lv0=ストライクドライバー エリオ=モンディアル ユニット画像=NANOHAS_SubaruNakajima(GEWRN)U.bmp (ダブルリボルバーナックル装備) 3700, 170, 1200, 80 CACB, NANOHAS_SubaruNakajima(GE)U.bmp シューティングアーツ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 リボルバーショット, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, -10, 格P リボルバーキャノン, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突 ナックルダスター, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 突 ディバインバスター, 1800, 1, 2, +0, 6, -, 110, AABA, +10, 格魔 ディバインバスターA.C.S, 2000, 1, 1, +10, 3, -, 120, AABA, +10, 魔突 # クロスシフト, 1800, 2, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +0, 実魔術連L4合 ストライクドライバー, 1900, 1, 1, +15, -, 20, 105, -AAA, +5, 突魔雷合 スバル=ナカジマ(機人モード) スバル=ナカジマ, (リリカルなのはSTS(スバル専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5200, 160 特殊能力 性別=女性 弱点=機 格闘武器=シューティングアーツ # 空中移動 ダミー特殊能力=ウイングロード 空中移動が可能になる。また、空への地形適応が2段階上昇する。 # フィールドLv1=プロテクション 物魔 10 手動 プロテクション=解説 解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを500減少させる。発動時に10EN消費。 # 他形態=スバル=ナカジマ スバル=ナカジマ(GE) 合体技Lv0=クロスシフト ティアナ=ランスター 合体技Lv0=ストライクドライバー エリオ=モンディアル ユニット画像=NANOHAS_SubaruNakajima(SGEWRN)U.bmp (ダブルリボルバーナックル装備) 3700, 170, 1200, 80 CACB, NANOHAS_SubaruNakajima(SGE)U.bmp シューティングアーツ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 リボルバーショット, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, -10, 格P リボルバーキャノン, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突 ナックルダスター, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突 ディバインバスター, 1800, 1, 2, +0, 6, -, 110, AABA, +5, 格魔B ディバインバスターA.C.S, 2000, 1, 1, +10, 3, -, 120, AABA, +10, 魔突B 振動拳, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +15, 突機 # クロスシフト, 1800, 2, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +0, 実魔術連L4合 ストライクドライバー, 1900, 1, 1, +15, -, 20, 105, -AAA, +5, 突魔雷合 # この状態のときは常にGE状態であると想定。 # また、機人モード時は魔力とは別の力を使っているそうなので沈黙による制限は解除。 # 一応魔属性は残しておく。具体的にはACSの為に。 # 基本的にはイベントを想定。が、シナリオで普通に使われることもあるだろう。 スバル=ナカジマ(旧ジャケット) スバル=ナカジマ, (リリカルなのはSTS(スバル専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3600, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 格闘武器=シューティングアーツ # 空中移動 !沈黙状態 !術使用不能状態 地形適応変更=-1 0 0 0 (!沈黙状態 !術使用不能状態) ダミー特殊能力=ウイングロード 空中移動が可能になる。また、空への地形適応が1段階上昇する。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # パイロット能力付加="メッセージ=スバル=ナカジマ(旧ジャケット)" 合体技Lv0=クロスシフト ティアナ=ランスター 3500, 150, 900, 70 CACB, NANOHAS_SubaruNakajima(O)U.bmp シューティングアーツ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 リボルバーショット, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, -10, 格P リボルバーキャノン, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突 ナックルダスター, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突 ディバインバスター, 1800, 1, 2, +0, 3, -, 110, AABA, +10, 格魔 # クロスシフト, 1700, 2, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +0, 実魔術連L4合 ダブルリボルバーナックル ダブルリボルバーナックル, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv1=全 ユニット画像=NANOHAS_SubaruNakajima(WRN)U.bmp 0, 0, 0, 0, 0 # 一応イベント用。 # 純粋射撃武器持たせた時にそれまで威力上がってしまうが気にしない。 # シナリオの展開的にはギンガを仲間に加えるか、それともWナックルにするかという選択もありそうだが。 怒りの戦闘機人モード 怒りの戦闘機人モード, 固定, 非表示 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=スバル=ナカジマ(怒りの戦闘機人モード)" パイロット画像=NANOHAS_SubaruNakajima(SA).bmp ユニット画像=NANOHAS_SubaruNakajima(SA)U.bmp 性格変更=超強気 0, 0, 0, 0, 0 # お前のせいで母さんは死に父さんは冷凍刑!! ……違った。 # 主に17話再現用。このときはNPCあたりにした方がいいかもしれません。 ############################################################## ティアナ=ランスター ティアナ=ランスター, (リリカルなのはSTS(ティアナ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4200, 150 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=シュートバレット 阻止Lv1=フェイク・シルエット 全 S防御 10 合体技Lv0=クロスシフト スバル=ナカジマ 合体技Lv0=シーリングシュート キャロ=ル=ルシエ 3300, 160, 800, 75 CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp シューティングアーツ, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 シュートバレット, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +5, 実魔追 ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔 クロスファイアシュート, 1400, 2, 4, +10, -, 15, -, AABA, +0, 実魔術連L3 ヴァリアブルシュート, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実魔術誘 # シーリングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +15, 魔術縛合 クロスシフト, 1700, 2, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +0, 実魔術連L4合 === オプティックハイド, 付加Lv3=ステルス, 1, -, 20, -, 魔術 # ファントムブレイザー, 1800, 2, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術 # 8話で名称だけ出た魔法。 # 名前だけ出て実際に出なかった攻撃と言われると妖星さんが浮かんでくる。 # ORクロスファイアシュート, 1700, 1, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +0, 魔術連L10 # 7話で放った多重リロードのクロスファイアシュート。 # ダガーモードで直接切りかかったことはないので武装には含まず。 # それを言うとシューティングアーツも同様だが、無償費武装の救済として。 # フェイク・シルエット, 付加Lv2="超回避Lv3=フェイク・シルエット", 0, -, 40, 110, 魔術 # アビリティ版。 ティアナ=ランスター(旧ジャケット) ティアナ=ランスター, (リリカルなのはSTS(ティアナ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3800, 140 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=シュートバレット パイロット能力付加="メッセージ=ティアナ=ランスター(旧ジャケット)" 合体技Lv0=クロスシフト スバル=ナカジマ 3300, 140, 700, 70 CACB, NANOHAS_TeanaLanster(O)U.bmp シューティングアーツ, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 シュートバレット, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +5, 実魔追 ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔 クロスファイアシュート, 1400, 2, 4, +10, -, 15, -, AABA, +0, 実魔術連L3 ヴァリアブルシュート, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実魔術誘 # クロスシフト, 1600, 2, 3, -5, -, 15, 105, AABA, +0, 魔術連L4合 === オプティックハイド, 付加Lv3=ステルス, 1, -, 20, -, 魔術 フェイク・シルエット, 付加Lv2="超回避Lv3=フェイク・シルエット", 0, -, 40, 110, 魔術 # シュートバレットは追尾弾とか分けられるけど、その辺は統括で。 クロスミラージュ強化 クロスミラージュ強化, 固定, 非表示 特殊能力 武器強化Lv1=!突 !武 !接 0, 0, 0, 0, 0 # 原作におけるモード3封印の出力強化。 SSX仕様 SSX仕様, 固定, 非表示 特殊能力 パイロット画像="NANOHAS_TeanaLanster(SSX).bmp" ユニット画像="NANOHAS_TeanaLanster(SSX)U.bmp" 戦闘アニメ=ティアナ=ランスター(SSX) 0, 0, 0, 0, 0 スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, 1, 10, 140, AABA, +20, 魔術消尽AL20 # SSXモード。パイロット、ユニット画像、戦闘アニメ変更(クロスミラージュの画像変更程度) # スターライトブレイカー追加(性能は無印なのはのSLBと同値) ################################################## エリオ=モンディアル エリオ=モンディアル, (リリカルなのはSTS(エリオ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 性別=男性 格闘武器=ストラーダ 合体技Lv0=スタールメッサー キャロ=ル=ルシエ 合体技Lv0=ストライクドライバー スバル=ナカジマ 地形適応変更=1 0 0 0 (ウンヴェッターフォルム) ダミー特殊能力=デューゼンフォルム 空への地形適応が一段階上昇する。 (ウンヴェッターフォルム) ジャンプLv0=ブースター 5 (ウンヴェッターフォルム) 他形態=エリオ=モンディアル(竜騎乗) 3200, 150, 700, 85 CACB, NANOHAS_ErioMondialU.bmp ストラーダ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 ルフトメッサー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術P スピーアアングリフ, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL1 サンダーレイジ, 1500, 1, 3, -10, -, 25, 110, AABA, +10, 魔術雷(ウンヴェッターフォルム) メッサー・アングリフ, 1600, 1, 1, +0, 5, -, 110, AAAA, +5, 武魔JL1 紫電一閃, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔突術雷 # スタールメッサー, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 魔武雷合 ストライクドライバー, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 105, -AAA, +5, 突魔雷合 # スタールメッサーは単独でも使用可能だが、使用時の演出などを考慮して合体技限定に。 # デューゼンとウンヴェッターは登場時期が同じなので使用条件も同一にしてまとめることに。 エリオ=モンディアル(竜騎乗) エリオ=モンディアル, (リリカルなのはSTS(エリオ専用)), 1, 2 陸, 4, LL, 6000, 170 特殊能力 性別=男性 格闘武器=ストラーダ 弱点=竜 格納不可 ダミー特殊能力=デューゼンフォルム 空への地形適応が一段階上昇する。が、フリードリヒに乗っているので特に意味はない。 (ウンヴェッターフォルム) 他形態=エリオ=モンディアル 5800, 160, 1200, 50 AACB, NANOHAS_ErioMondial(Friedrich)U.bmp ストラーダ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +5, 武 体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, ABBA, +0, 突 ルフトメッサー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術P スピーアアングリフ, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AABA, +10, 武 サンダーレイジ, 1500, 1, 3, -10, -, 25, 110, AABA, +10, 魔術雷(ウンヴェッターフォルム) メッサー・アングリフ, 1600, 1, 1, +0, 5, -, 110, AABA, +5, 武魔 ブラストレイ, 1700, 2, 4, +15, -, 30, -, AACA, -10, 火 紫電一閃, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔突術雷 # 一応。基本イベント用。 ################################################################## キャロ=ル=ルシエ キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのはSTS(キャロ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3600, 140 特殊能力 性別=女性 ハイパーモードLv1=竜魂招喚 キャロ=ル=ルシエ(竜魂召喚) 気力発動 ハイパーモードLv3=竜騎招喚 キャロ=ル=ルシエ(竜騎招喚) 気力発動 フィールドLv1=プロテクション 物魔 10 手動 !沈黙状態 !術使用不能状態 プロテクション=解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを500減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 2700, 160, 600, 65 CACB, NANOHAS_CaroRuLucheU.bmp アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 実術縛 ウイングシューター, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +5, 実魔術連L5 ブラストフレア, 1300, 2, 4, +20, -, 15, -, AACA, -10, 火実 シューティング・レイ, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 実魔術誘連L2 # シーリングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +15, 魔術縛合 スタールメッサー, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 武魔雷合 === ストライクパワー, 解説="2ターンの間、ストライクパワー(格闘+10)を付加する。" 付加Lv2="格闘強化Lv2=ストライクパワー" 付加Lv2="ストライクパワー=解説 強化魔法。格闘+10。", 3, -, 30, -, 援魔術 バレットパワー, 解説="2ターンの間、バレットパワー(射撃+10)を付加する。" 付加Lv2="射撃強化Lv2=バレットパワー" 付加Lv2="バレットパワー=解説 強化魔法。射撃+10。" , 3, -, 30, -, 援魔術 アクセラレーション, 解説="2ターンの間、アクセラレーション(命中回避+10)を付加する。" 付加Lv2="命中強化Lv2=アクセラレーション" 付加Lv2="回避強化Lv2=非表示" 付加Lv2="アクセラレーション=解説強化魔法。命中回避+10。" , 3, -, 30, -, 援魔術 ディフェンスゲイン, 解説="2ターンの間、防御力UP状態になる。" 状態Lv2=防御力UP 付加Lv2="ダミー特殊能力=ディフェンスゲイン 強化魔法。防御力UP。", 1, -, 30, -, 魔術 # アクティブフィールドLv1.1=ホイールプロテクション 物魔 10 手動 !沈黙状態 !術使用不能状態 # ホイールプロテクション=解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを550減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 # アクティブフィールドLv1.2=ブーステッドプロテクション 物魔 10 手動 !沈黙状態 !術使用不能状態 # ブーステッドプロテクション=解説 防御選択時に発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 キャロ=ル=ルシエ(竜魂召喚) キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのはSTS(キャロ専用)), 1, 2 空, 3, LL, 5000, 160 特殊能力 ノーマルモード=キャロ=ル=ルシエ 消耗なし 変形=竜送還 キャロ=ル=ルシエ ハイパーモードLv3=竜騎招喚 キャロ=ル=ルシエ(竜騎招喚) 気力発動 性別=女性 弱点=竜 格納不可 6000, 160, 1100, 60 AACB, NANOHAS_CaroRuLuche(Friedrich)U.bmp アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 実術縛 体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, ABBA, +0, 突 ウイングシューター, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +5, 実魔術連L5 シューティング・レイ, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 実魔術誘連L2 ブラストレイ, 1700, 2, 4, +15, -, 30, -, AACA, -10, 火 # シーリングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +15, 魔術縛合 スタールメッサー, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 魔武雷合 === ストライクパワー, 解説="2ターンの間、ストライクパワー(格闘+10)を付加する。" 付加Lv2="格闘強化Lv2=ストライクパワー" 付加Lv2="ストライクパワー=解説 強化魔法。格闘+10。", 3, -, 30, -, 援魔術 バレットパワー, 解説="2ターンの間、バレットパワー(射撃+10)を付加する。" 付加Lv2="射撃強化Lv2=バレットパワー" 付加Lv2="バレットパワー=解説 強化魔法。射撃+10。" , 3, -, 30, -, 援魔術 アクセラレーション, 解説="2ターンの間、アクセラレーション(命中回避+10)を付加する。" 付加Lv2="命中強化Lv2=アクセラレーション" 付加Lv2="回避強化Lv2=非表示" 付加Lv2="アクセラレーション=解説強化魔法。命中回避+10。" , 3, -, 30, -, 援魔術 ディフェンスゲイン, 解説="2ターンの間、防御力UP状態になる。" 状態Lv2=防御力UP 付加Lv2="ダミー特殊能力=ディフェンスゲイン 強化魔法。防御力UP。", 1, -, 30, -, 魔術 # エンチャントアップ・フィールドインベイドはオミット。スタールのときに使っているので。 キャロ=ル=ルシエ(竜騎招喚) キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのはSTS(キャロ専用)), 1, 2 空陸, 3, LL, 7000, 180 特殊能力 ノーマルモード=キャロ=ル=ルシエ 消耗なし 変形=竜送還 キャロ=ル=ルシエ 性別=女性 弱点=竜 格納不可 8000, 200, 1400, 50 AACB, NANOHAS_CaroRuLuche(Voltaire)U.bmp アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 実術縛 ウイングシューター, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +5, 実魔術連L5 尾撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P シューティング・レイ, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 実魔術誘連L2 格闘戦, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ギオ・エルガ, 1700, 2, 4, -10, -, 70, -, AACA, -10, 火M投L1 # シーリングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +15, 魔術縛合 スタールメッサー, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 魔武雷合 === ストライクパワー, 解説="2ターンの間、ストライクパワー(格闘+10)を付加する。" 付加Lv2="格闘強化Lv2=ストライクパワー" 付加Lv2="ストライクパワー=解説 強化魔法。格闘+10。", 3, -, 30, -, 援魔術 バレットパワー, 解説="2ターンの間、バレットパワー(射撃+10)を付加する。" 付加Lv2="射撃強化Lv2=バレットパワー" 付加Lv2="バレットパワー=解説 強化魔法。射撃+10。" , 3, -, 30, -, 援魔術 アクセラレーション, 解説="2ターンの間、アクセラレーション(命中回避+10)を付加する。" 付加Lv2="命中強化Lv2=アクセラレーション" 付加Lv2="回避強化Lv2=非表示" 付加Lv2="アクセラレーション=解説強化魔法。命中回避+10。" , 3, -, 30, -, 援魔術 ディフェンスゲイン, 解説="2ターンの間、防御力UP状態になる。" 状態Lv2=防御力UP 付加Lv2="ダミー特殊能力=ディフェンスゲイン 強化魔法。防御力UP。", 1, -, 30, -, 魔術 白銀の飛竜フリードリヒ 白銀の飛竜フリードリヒ, はくぎんのひりゅうふりーどりひ, (リリカルなのはSTS(フリードリヒ専用)), 1, 2 空, 3, LL, 5000, 160 特殊能力 弱点=竜 格納不可 6000, 160, 1200, 60 ABCB, NANOHAS_Friedrich(T)U.bmp 体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブラストレイ, 1700, 2, 4, +15, -, 30, -, AACA, -10, 火 黒き火竜ヴォルテール 黒き火竜ヴォルテール, くろきかりゅうヴぉるてーる, (リリカルなのはSTS(ヴォルテール専用)), 1, 2 空陸, 3, LL, 7000, 170 特殊能力 弱点=竜 格納不可 8000, 200, 1400, 50 AACB, NANOHAS_VoltaireU.bmp 尾撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P 格闘戦, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ギオ・エルガ, 1700, 2, 4, +15, -, 70, -, AACA, -10, 火M投L1 # 一応個別に。 ################################################################################ ##### ■ロングアーチ分隊 H. Q. Long Arch■ ##### ヴァイス=グランセニック ヴァイス=グランセニック, (リリカルなのは(ヴァイス専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3800, 140 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=シュートバレット 3800, 100, 800, 70 CACB, NANOHAS_ViceGranScenicU.bmp シュートバレット, 1200, 1, 4, +20, -, 10, -, AABA, +5, 実魔 ヴァリアブルバレット, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実魔 スナイプショット, 1600, 2, 4, +0, 5, -, -, AABA, +10, 実魔 ##### ■陸士108部隊 Battalion 108■ ##### ギンガ=ナカジマ ギンガ=ナカジマ, (リリカルなのはSTS(ギンガ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4400, 150 特殊能力 性別=女性 弱点=機 格闘武器=シューティングアーツ 空中移動 !沈黙状態 !術使用不能状態 地形適応変更=-1 0 0 0 (!沈黙状態 !術使用不能状態) ダミー特殊能力=ウイングロード 空中移動が可能になる。また、空への地形適応が1段階上昇する。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 バリアシールドLv2=トライシールド 物魔 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 トライシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 当て身技Lv3=ナックルバンカー ナックルバンカー 武突 S防御 - 3300, 150, 800, 85 CACB, NANOHAS_GingaNakajimaU.bmp シューティングアーツ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナックルバンカー, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突 ストームトゥース, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +5, 突 # 武装が寂しい; # スバルのリボルバー~系も付けたいところだが…… ギンガ=ナカジマ(N13) ギンガ=ナカジマ, (リリカルなのはSTS(ギンガ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 160 特殊能力 性別=女性 弱点=機 格闘武器=シューティングアーツ 空中移動 ダミー特殊能力=ウイングロード 空中移動が可能になる。また、空への地形適応が2段階上昇する。 バリアシールドLv2=トライシールド 物魔 5 トライシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 当て身技Lv3=ナックルバンカー ナックルバンカー 武突 S防御 - パイロット能力付加="メッセージ=ギンガ=ナカジマ(N13)" パイロット画像="NANOHAS_GingaNakajima(Num).bmp" 3300, 150, 800, 85 CACB, NANOHAS_GingaNakajima(Num)U.bmp シューティングアーツ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナックルスピナー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突 ナックルバンカー, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突 ストームトゥース, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +5, 突 リボルバーギムレット, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 ##### ■聖堂教会 Saint Church ##### シャッハ=ヌエラ シャッハ=ヌエラ, (リリカルなのはSTS(シャッハ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 性別=女性 格闘武器=デバイスを打ち込ん テレポートLv0=旋迅疾駆 20 バリアシールドLv2=トライシールド 物魔 5 トライシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 3200, 140, 800, 95 CACB, NANOHAS_SchachNoueraU.bmp ヴィンデルシャフト, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2 烈風一迅, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格武P //
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注)イライラの続きです(作者は別の方です) 「で、ゆっくりに家を乗っ取られたお前はすごすごと逃げてきたと。」 ここは里の広場。 殆どの成年男子が農業従事者である関係からか、日が落ちてから仕事の疲れを癒しに少年からお爺さんまでの男子が集まっていた。 ある者は屋台で仕事の後の一杯に人生の幸せをかみ締め、別の者はテーブルで男子の友人の間に特有の「くだらない」話で盛り上がっていたりする。 この日、外の世界出身の者共通の貧弱な肉体にムチ打って農作業を終えた俺は、こちらでできた同年代の友人たちと、何時ものようにダベっていた。 話下手な俺が、彼らにとっては異世界の物語である外の世界を話して(確か、外の世界の人間はどうやって移動するかだった)いると、 共通の友人である青年がこちらへ暗い顔をしてやってきたのだった。 その青年は普段は明るい人柄だったのだが、まるでこの世の終わりのような顔をして、 (死人みたいな顔とは思わなかった。この年代の男子は死人と聞くと、西行寺幽々子のあの美しい顔を条件反射的に思い浮かべてしまうからだ。) フラフラと村の入り口から歩いてきたので、何事かと思ったわれわれは早速自分たちのテーブルへと呼び寄せた。 一人が青年の為に酒を注文するため席を立ち、そこに青年を座らせる。 「オイ、元気が無いじゃないか。まさか異変の兆候でも見つけたのか?」 この中では唯一世帯持ちの男が質問をすると、青年は彼の身に起こった事、正確には彼の家に起こった事を話し始めた。 ここで話は冒頭の俺のセリフへと戻る。 青年の話にも一応理は通っている。幻想郷の自動車化されていない農作業は良く鍛えられた男子にもつらい物なので、 普段なら30秒で血祭りならぬ餡祭りにできるゆっくりに対処できないのも致し方ない。 そこで、とにかく体力を回復させて、できれば仲間も誘ってゆっくりに対応しようとこちらへやって来た訳だ。 農作業の後でも体力が有り余っている部類の友人たちが、青年に「情けない」とかいう類の言葉を掛けているのを聞きながら、俺は対処方法を検討し始めた。 結局、一番アテになりそうな体力の有り余る連中は、嫁や彼女の相手をしなければならないとかいう話で帰ってしまった。 お前もそのうち分かるなどと言われたため、複雑な気分になりつつも青年と残りの友人達と作戦を立てる為我が家に向かった。 ゆっくりが元気なうちに襲撃を掛けると、撃退できても家具がボロボロ、うるさくて近所迷惑という事になるのは想像に難くない。 よって、襲撃時刻はゆっくりが寝静まる午前0時とされた。 体力が幾分か回復したとはいえ格闘武器を全力で振り回せる状況ではないので、獲物は私の家にいくつか置いてある遊戯銃とする。 香霖堂で仕入れたこれは、「外」でサバイバルゲームなどに使用される物だが(店主は「模擬戦に使うようだね」と言っていた。) 饅頭や大福の薄く柔らかい皮なら難なく貫ける威力を持っている。 外の世界の機械ということで、技術フェチの河童たちが調整してくれたそれはかなり強化されており、ゆっくり程度なら一撃での撃破も可能と思われた。 青年には一番に突入して溜飲を下げてもらうため、アサルトカービンの電動ガンを渡した。 他の友人3人のうち2人に短機関銃を渡し、もう1人にエアーコッキング式スナイパーライフルを渡す。 最後に俺が余ったライフルを持って飛び道具は終わりだ。 さらに顔面保護用のつや消しゴーグルを全員に、刃物はろくに持っていないので友人の中で一番元気な奴に銃剣を渡した。 本来なら衣服も目立たないようにしたいところだが、忍者でもないのに黒装束を持っている奇特な奴はおらず、 農作業用の目立たない色合いなので衣服はそのままとした。 これで装備は完了、状況確認用の双眼鏡など必要な小物を用意して、うち合わせに入った。 俺が双眼鏡で状況を確認した後、青年と短機関銃の友人計3人が突入し、残りが適宜援護するという形になった。 饅頭相手に真剣に作戦を立てたことをバカバカしく思いつつ、準備完了した我々は青年の家へ向かった。 人気の少なくなった広場を通り、里をほぼ横断する形で小一時間歩いた我々は、家を見渡せる位置の茂みに身を隠した。 ゆっくりが大量に蚊を食べたおかげで痒くならないことに感謝しつつ、双眼鏡で家の様子を確認する。 物理的には地続きの外の世界から、どうやっているのか掠め取った電力が里には供給されており、青年の家の電灯は煌々と縁側を照らしていた。 まてよ…何故明かりがついている? 「家に帰ったとき明かりはつけたのか?」 「いや…つけてない筈だ…」 白熱灯は電力をバカみたいに食うので、ここの人間は必要最小限しか使っていない。 つまり、ゆっくりどもが何の分別も無しに電力を使っているという事になる。 おまけに明かりがついていることからまだ起きていると考えられた。 少々計画を変更しなければならないようだ。 食料がおいてある場所や睡眠できる広い部屋に近い勝手口から突入することにしたが、まず最初の障害に対処しなければならなかった。 戸の横で残飯を一心不乱に漁っているゆっくり霊夢が邪魔なのだ。 この紅白饅頭を始末するため、俺がまず接触することになった。 怪しげなライフルとゴーグルは友人に預けて、いかにも散歩の途中でたまたま立ち寄りましたという顔をして近づいていく。 注意をこちらに引くため、自ら話しかけた。 「やあゆっくり霊夢じゃないか、ゆっくりお食事中かい?」 「ゆっ!?おじさんもゆっくりするの?」 ゆっくりという単語を聞くと本能的に警戒を解いてしまう事を利用して近づいていく。 「いっしょにゆっくりたべようね!」 「悪いがさっきご飯を食べたからおなか一杯なんだ。」 「じゃあいっしょにゆっくりする?」 「いいね、ゆっくり待ってるから、食べ終わったら一緒にゆっくりしようね。」 ありきたりなゆっくりを騙す会話を行いつつ、ゆっくりと家の窓との間に移動した。 これで後ろから接近する友人の影には気付けなくなったわけだ。 伸びをするふりをしつつ、両手で大きな円を茂みの中でも見えるように形作った。 「う~ん、今日は疲れたなあ。」 「いっしょにゆっくりするとつかれないよ!!」 極力、ゆっくりだけを見るようにして友人が接近するまで時間を稼ぐ。 ゆっくりとの話題は互いの友人関係に及んだ。 「それでね!まりさがね!」 「うん、そーかそーか。いい友達だね。」 ゆっくりのすぐ後ろに到達した友人が、銃剣を右手でふり上げ、左手をゆっくりの口を塞ぐ体制にする。 「僕にも気の会う友人が何人かいてね。息をぴったり合わせて何かを達成すると楽しいぜ、たとえば…」 話の続きを聞こうとしたゆっくりの口が突然塞がれる! 「ん゛ー!ん゛ぅ゛ぅー!」 「こんな風に連携すると最高だね。」 何が起きたか分からないという顔のゆっくりに、友人が銃剣を上から突き刺し一気に絶命させた。 餡子がわずかに飛び散る。 銃剣を引き抜いた友人が両手で円をつくると、茂みから出てきた3人が音も無く近づいてきた。 スナイパーライフルの友人には勝手口の中を射撃できる位置に移動してもらった。 他の4人は勝手口の左右の壁に2人ずつぴったりとくっついた。 突入前に、一番近くの窓を音を立てぬようにわずかに開けた。 台所の食品を勝手気ままに貪る音と声が聞こえた。 青年のほうを見るとこちらに頷いてきた、声の様子からすると一家族のゆっくりが宴会中のようだ。 俺は懐から花火のような物体を取り出し、点火して窓の隙間に放り込んだ。 珍しく里に来ていた因幡てゐに「大勢で遊ぶととても楽しいウサ」とか言われ貰った花火は、その大きさからは考えられない量の煙を発生させ始めた。 強烈な閃光の方を期待していたんだがなと思いつつ、ゆっくりの注意が煙によって霧散したのを見計らって突入する。 「GO!GO!GO!」 一番近い場所のゆっくりにエアガンを向けて一斉に発射。 アルミニウムの缶なら容易く貫く速度の球が10匹ほどのゆっくりに殺到し、表面から餡を噴き出す塊への変化を強制させた。 「Clear!」 台所のゆっくりを殲滅した我々は互いに目配せをする。 「こんなもんじゃあなかったはずだ。俺が追い出された後、家に入っていったゆっくりの家族は確か3つだ。」 今殲滅したのはゆっくり霊夢の一家なので、あと2つの家族と仲良し3匹が残っていることになる。 どうやら先に寝てしまったようだ。早寝早起きは三文の得とはよく言ったものだ。 外の友人には、ゆっくりが居ると思われる座敷に外から打ち込める位置へと移動してもらった。 さらに、二つにふすまで仕切られた座敷へと同時に突入するため、片手の指を二本立て(ちょうどピースサインの形だ)つぎに板張りの廊下の奥にあるふすまを指差した。 これで一つの部屋に2人突入することになる。 4人が担当のふすまの左右にそれぞれ位置したことを確認した俺は、三本立てた指を一本ずつ折り突入タイミングを合わせた。 最後の一本を折ると同時に、突入の合図を出す。 「GO!GO!GO!」 こちらが突入した座敷には、ゆっくり魔理沙の一家と仲良し三匹のうちのゆっくりパチュリーがいた。 今の大声で寝ぼけ眼をこちらに向け始めたゆっくりに向かって、隣の友人は引き金を引き弾幕をバラまいた。 俺の持っているライフルはM1ガーランドのモデルなので、こういう大量に弾を発射したいときに向かない。 仕方ないので友人の標的になっていないゆっくり魔理沙に突撃した。 まずは小ジャンプをおこなって、左足と右足で別々のゆっくり魔理沙を同時に着地、踏みつけて潰した。 「ふ゛ゆ゛っ゛!」などという悲鳴とも、餡が吹き出る音ともつかない音が聞こえた。 配管工が冒険するゲームなら100点と400点の表示が同時に出るだろうなぁと思いつつ、「な゛に゛す゛るの゛お゛おお!!」と悲鳴を上げてる母魔理沙に一発蹴りを入れた。 ぐったりしている母魔理沙を放置して、残りのかわいそうなぐらい震えている子ゆっくりを踏みつけようとしたその時、青年の「オラァ!」という怒声が隣から聞こえると同時に、 小豆色の物体がふすまを破って飛来し壁に激突した。 自分の家だからとかなり派手に暴れているようだ。 こりゃこちらも負けていられんぞと思っていると、突然その青年は「射撃中止!射撃中止!」と言い出した。 踏みつけるつもりだった子ゆっくりを適当につかんで隣の部屋へ行ってみると、青年の方のチームがゆっくり霊夢の子供を床の間へ追い詰めていた。 何をするつもりか聞いてみると、どうもこのゆっくりを加工所に売って家の修理代にするつもりらしい。 「は゛や゛くは゛なし゛て゛ぇ!」 手に持っているゆっくり魔理沙が騒ぎ出したので、お友達と仲良くできるよう床の間に全力投球してあげた。 ゆっくり霊夢と衝突したゆっくり魔理沙は餡子を少し飛び散らせつつバウンドして着地した。 「おい、せっかくの獲物をダメにしないでくれよ。」 口調は怒っているが口元はゆがんでいる青年。 「ちょっとかごか何か探してくるからその饅頭が逃げないように見張っててくれ。」 そう言ってこの家の主人たる青年は部屋から出て行ってしまった。 すっかり青年が元気になってよかったと顔を見合わせる俺たち。 暫く饅頭を見張っていたが、半殺し状態の母魔理沙のことを思い出し、その場を2人に任せて隣の部屋へ戻ろうとして振り返った。 視界に入ってきたモゾモゾ動く物体がいきなりこちらを向いたかと思うと、 「ゆっくりできないからおうちかえる!」などと言って母でないゆっくり魔理沙が逃げ出した。 餡子がはみ出ているゆっくり霊夢や全身穴だらけのゆっくりパチュリーもそれについて逃げ出していた。 逃げ切れると思って調子に乗り出したゆっくり魔理沙が、家と外の区切りをジャンプで飛び越えつつ「ゆっくりしんでね!」と声を上げた瞬間、物凄い勢いで家の中に吹き飛び壁に叩き付けられた。 あまりに突然だったので俺も逃げているゆっくり2匹も硬直してしまった。 「見ろよ、派手にふっとんだぜ。ハハハ。」 そう言って現れたのはスナイパーライフルを持った友人、彼が仕留めてくれたのだ。 その後、青年が持ってきたカゴに子供のゆっくりを押し込んでやった。 逃げ出そうとした霊夢とパチュリーは見逃してやる。 これだけ恐怖を与えれば、覚えていなくてもここに来たくはならないだろうという見込みのもとで。 部屋中に飛び散った餡子や皮の始末に夜が明けるまでかかり、そのあと加工所まで青い顔でカゴを持っていった。 青年は修理代を確保した後、かなり余ったから分けてくれと結構な大金を渡してきた。 その大金を4人で分け合った後、いい加減その場で倒れて寝てしまいそうだったが、俺は全員分の装備を抱えて何とか家に帰った。 Counter-Yukkuri WIN!
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BITTER CHOCOLATE STRIKER L.E.D.-G A20+ 鬼18 165 663/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 100 105 107 18 107 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(18) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=qY2IF1uGviY (1P x3.25, NOTE 2P x3.5, NOTE, REVERSE) 解説 2023/2/2に追加された鬼譜面。 公式告知では「『恋せよDDRのバレンタイン ホワイトデー2023』にあわせて」と言われているが、イベントとは連動しておらず無条件解禁。 DanceDanceRevolution WORLDにてLevel17から18へ変更 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 実際にやると動画で見るよりもしんどい。正直足18でもいいんじゃないかなこいつ… (2023-02-06 16 21 35) 終盤の縦連交じりの同時ラッシュは18でも通用しそうな難しさ。その代わり休憩が多いのと、前半が比較的緩めだから17止まりといった感じ (2023-02-06 17 37 59) 最後の左足酷使部分、やばすぎでは (2023-02-07 01 12 38) 足の指ボキリそうの譜面 (2023-02-07 21 13 51) 足17の12分譜面ということで捻りもマシマシかと思いきや捻る箇所は終盤の2回しかなく、実は激譜面より捻らないゴリゴリの正面系譜面である。もっとも同時が酷すぎるので多少捻りが入ろうが誤差の範囲みたいなところはありそうだが。 (2023-02-07 22 28 59) 激譜面もそうだけど、3連符が主体になっただけでリズムが難しいとされる曲ってDDRには多いから同じようなリズムなのにIIDXとは真逆の立ち位置にされてるのは結構面白い。 (2023-02-09 01 03 57) 序盤中盤は同時絡みが縦連中心なのがむしろ温情ポイントで終盤から移動配置が増えてるのがかなりきつい。クリア視点だけど中盤にちゃんと休憩もあるし17最上位層よりは少し楽に感じた (2023-02-21 10 02 37) 捻り箇所自体は少なく、しっかり正統派しているけど実質BPM247.5の8分同時交じりの配置となると話は別。ラスト付近にはPreyを超えるフットスピードが求められる箇所もありスコア狙いは酷。クリアなら中盤にしっかりとした休憩はあるので17上位でとどまるように感じる (2023-03-05 12 17 22) 18昇格しましたね。他にあげるべき曲があるような気もするけど、、 (2024-06-12 10 17 00) NGOと難易度揃えたんだろうけども、こっちよりジャカルタの方が先やろどう見ても (2024-06-12 12 44 35) ジャカルタじゃねえユクンダだわ (2024-06-12 12 48 10)
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魔法少女リリカルなのはForceNEXT Design04 「リリカルなのは」の新しいカタチ。時空管理局LS級戦艦・ヴォルフラムの“主砲”の一翼――ヴィータの操る新武装が登場! ヴィータ×CW-AEC03X War Hammer CW-AEC03X War Hammer CW社製のAEC武装、試作3号機。 「戦槌」の名のとおり、強力な装甲をもつ対象や、大型兵器などの破砕を主要な目的として設計・製造されている。 機体後部には大型の加速推進ブースターが据え付けられ、最大加速時には極超音速の領域にも達する速度を叩き出し、機体先端のドリルビットは、回転による貫通打撃を行うほか、機体に供給されたエネルギーをビット中央部からプラズマジェットとして噴射することで、より強力な貫通破砕を行なうことができる。 試験使用者である戦技教導隊の教導官・ヴィータ二尉が小柄であるため、かなりのオーバーサイズウェポンにも見えるが、 量産に向けて成人男女が無理なく取り回すことが可能となる事を想定し、現状のサイズとスタイルが決定されているほか、 ヴィータ二尉は「自分にとってはこれがちょうど適正サイズ」であるとも語っている。 War Hammer設定画 これをそのまま作画するのは気違い沙汰なので、3D化します。もうちょっとお待ち下さい ここにロゴ 回ります Strike Cannonのしっぽにくっついていたパーツと同じです。なので伸びます。 弾込め・排出 この部分がのびて接続します。ゴォォォ―― これもStrike Cannonのように展開したらかっこいいんじゃないんでしょうか プラズマ放射かなんかでドリルをつくるとか
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Starry Wish Starry Wish アーティスト 水瀬いのり 発売日 2016年11月9日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 3位(2016年11月14日) 週間最高順位 4位(2016年11月15日) 月間最高順位 9位(2016年11月) 年間最高順位 83位(2016年) 初動売上 16055 累計売上 23992 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Starry Wish Vivid Strike! ED 2 夏の約束 3 MELODY FLAG ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/15 4 新 16055 16055 2 11/22 12 ↓ 2306 18361 3 11/29 ↓ 1046 19407 4 12/6 646 20053 2016年11月 9 新 20053 20053 5 12/13 451 20504 6 12/20 310 20814 7 12/27 345 21159 8 17/1/3 231 21390 2016年12月 ↓ 1337 21390 9 1/10 267 21657 10 1/17 188 21845 11 3/7 347 22192 12 12/5 383 22575 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 13 18/7/3 204 22779 204 22779 14 12/11 323 23102 323 23102 15 19/7/2 262 23364 262 23364 16 12/10 234 23598 234 23598 17 6/30 132 23730 132 23730 18 23/2/21 151 23881 151 23881 19 10/31 111 23992 111 23992 20 12/5 103 24095 103 24095 なのはシリーズ ED 前作ViVid Vivid Strike 次作 Pleasure treasure田村ゆかり Starry Wish 関連CD Future Strike harmony ribbon アイマイモコ
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Angelic Radiance xN Heavenly Strike Damage +N Heavenly Strike Splash Skip Drawing energy from your surroundings, an angelic force splits the earth and sky to deal destructive damage that splashes through oncoming bosses. Angelic Radiance must be unlocked in order for Heavenly Strike to have the potential to splash through bosses. Splash Skip reduces the remaining number of non-boss Titans per stage for purposes of calculating Splash Overkills, down to the minimum amount of 1. Splash Skip potentially increases the number of stages that Heavenly Strike can splash through when you have more than 1 non-boss spawn per stage. 天使の光輝 xN天空落としダメージ +N天空落としスプラッシュスキップ あなたの周囲からエネルギーを引き出し、天使の力が地と天を割り、ボスをスプラッシュする破壊的なダメージを与えます。 天空落としがボスをスプラッシュするためには天使の光輝をアンロックしなければなりません。 スプラッシュスキップはスプラッシュオーバーキルを計算するために、残りの雑魚タイタンを減らします。最小値は1です。 ステージごとに1以上ボスではないタイタンズがいる時、天空落としでスプラッシュできるステージの数を潜在的に増加させます。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト ダメージ スプラッシュスキップ 1 1 1 2 0 2 2 3 3.5 1 3 2 5 6.1 1 4 3 8 11.5 2 5 3 11 21.7 3 6 3 14 40.8 4 7 4 18 82 5 8 5 23 178 6 9 5 28 384 7 10 6 34 886 8 11 7 41 2180 10 12 8 49 5690 12 13 9 58 15800 14 14 11 69 49100 16 15 12 81 161000 18 16 14 95 589000 20 17 16 111 2380000 24 18 19 130 11000000 29 19 22 152 58500000 34 20 25 177 351000000 40 (v2.6.2) このスキルを開放することで、天空落としはボス貫通するようになる。 意図的に多用するつもりはなくても、序盤の進行や妖精チェストからの 天空落としに作用するため、少なくとも一段階は解放しておきたい。 誤解されがちだが、天使の光輝は直接的にスプラッシュ数を伸ばすスキルではない。 ステージの雑魚数を減らすことで、間接的にスプラッシュの貫通力を高める。 例えば、天空落としLv20のMAXスプラッシュカウントは46。 これは1ステージに雑魚1体 BOSS1体としたら23ステージスプラッシュで ステージスキップ出来る可能性がある。(与えるダメージによるが) これが雑魚5体 BOSS1体だと 46/6=7.6ステージ (端数切捨てで7ステージ分) しかスプラッシュ出来ない。 でも光輝Lv6があるとスプラッシュカウントを-4してくれるから 実質雑魚を無視して23ステージスプラッシュ出来る。(BOSSは絶対カウントされる) 中盤以降の威圧感の不足を埋めて、マックススプラッシュに近づけるためのスキル。